Angel 3.2
A 2D Game Prototyping Engine
Class Index
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  A  
DeveloperLog   Interval   RecoverMoveState   TraversalAIEvent   
  E  
  L  
Renderable   Tuning   
Accelerometer   RenderableIterator   TypedMessage   
Actor   EventHandler   LoadedVariable   
  S  
  U  
AIBrain   
  F  
LuaConsole   
AIBrainState   LuaScriptingModule   SearchInterface   UserInterface   
AIEvent   FileLog   
  M  
Sentient   
  V  
AStarSearch   FindNextMoveState   SoundDevice   
  B  
FollowMoveState   MathUtil   SpatialGraph   ValidateMoveState   
FullScreenActor   Message   SpatialGraphKDNode   Vec2i   
BoundingBox   
  G  
MessageListener   SpatialGraphManager   Vec2ui   
  C  
MobileSimulator   StartMoveState   Vec3i   
GameManager   MouseListener   StartRecoverMoveState   Vec3ui   
Camera   GestureData   
  N  
Switchboard   Vector2   
Color   GotoAIEvent   SystemLog   Vector3   
CompoundLog   GotoTargetAIEvent   NamedEventAIEvent   
  T  
  W  
ConfigUpdater   GridActor   AStarSearch::Node   
Console   GwenRenderer   
  P  
TagCollection   World   
ConsoleLog   
  H  
TestConsole   
  X  
Controller   ParticleActor::Particle   TextActor   
ControllerInput   AStarSearch::HeapCompare_f   ParticleActor   TextureCacheEntry   XboxButtonBindRecord   
ControllerManager   HUDActor   PathFinder   TGenericCallback   
  D  
  I  
PathFinderMove   TimerAIEvent   
PhysicsActor   Touch   
DebugDrawBase   InputBinding   Preferences   TouchListener   
DebugLine   InputManager   
  R  
Traversal   
Ray2   
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